هل الألعاب الالكترونية رياضة حقيقية؟

لطالما كان السؤال "هل الألعاب الالكترونية رياضة حقيقية" موضوعا مثيرا للنقاش بين الأجيال وعشاق الرياضات التقليدية، ولكن مع التطور المذهل في عالم الألعاب التنافسية، وخاصةً مع أحداث كبرى مثل "كأس العالم للرياضات الإلكترونية"ومؤتمر "الرياضات العالمية الجديدة" بدأ المشهد يتغير و لكن قبل إجابة هذا السؤال الجدلي يجب ان ندرسه إجابة السؤال الأهم ما هو التعريف الحقيقي للرياضة؟
تعريف الرياضة:
نشاط جسدي منظم يتطلب مهارة وقوة بدنية، ويتم ممارسته وفقاً لقواعد محددة، ويهدف إلى التنافس والترفيه، لكن هذا التعريف الكلاسيكي يواجه تحدياً جذرياً في عصر التكنولوجيا الرقمية فهل سيصمد هذا التعريف الأكاديمي حتى ٢٠٣٠
عناصر الرياضة الأساسية:
- المهارة والتدريب: الحاجة لسنوات من التطوير المستمر
- التنافس المنظم: وجود قواعد واضحة وبطولات رسمية
- الجمهور والمتابعة: وجود قاعدة عريضة من المشجعين
- الاحترافية: إمكانية كسب العيش من خلال الممارسة
- الاعتراف المؤسسي: دعم من منظمات رياضية رسمية
حين نقوم بتحليل التطور التاريخي لمفهوم الرياضة حيث انها لم يكن ثابتاً عبر التاريخ، على سبيل المثال، الشطرنج يعتبر رياضة ذهنية معترف بها دوليا رغم عدم وجود نشاط بدني كبير، سباقات الفورمولا-١ تتطلب مهارة ذهنية أكثر من قوة بدنية خالصة، حتى الرماية، وهي رياضة أولمبية، تعتمد أساساً على الدقة الذهنية والتحكم أكثر من القوة الجسدية ومع النظر الي العناصر الأساسية للرياضة سوف نكتشف:
- اللاعبون المحترفون في الألعاب الإلكترونية يتدربون بمعدل ١٢ - ١٦ ساعة يومياً، مما يفوق ساعات تدريب معظم الرياضيين التقليديين، لكن لا يتطلب نشاطاً بدنياً كبيراً مقارنة بالرياضات والاعتماد على التكنولوجيا حيث ان جودة الأجهزة تؤثر على الأداء وسرعة الإنترنت عامل حاسم والتحديثات البرمجية قد تغير قواعد اللعبة
- مع وصول جوائز كأس العالم للرياضات الإلكترونية إلى أكثر من ٧٠ مليون دولار، وانخراط شركات عملاقة مثل تينسنت وتطوير برامج شراكة للأندية تستثمر ٢٠ مليون دولار إضافية، نشهد مستوى احترافية يضاهي أو يتجاوز العديد من الرياضات التقليدية
- نهائي League of Legends Worlds 2023 أكثر من ١٣٠ مليون مشاهد مقارنة ٨٥ مليون مشاهد بنهائي كأس العالم للرجبي ٢٠٢٣
- الاعترافات الدولية و أهمها اللجنة الأولمبية الدولية أعلنت عن إقامة أول ألعاب أولمبية للرياضات
- الصين اعترفت رسمياً بالرياضات الإلكترونية كرياضة في ٢٠٠٤
- أكثر من ١٠٠ دولة تعترف رسمياً بالرياضات الإلكترونية
- رغم الطبيعة الرقمية، الألعاب الإلكترونية تتطلب مهارات جسدية حقيقية:
- تنسيق اليد والعين: دقة تفوق الرياضات التقليدية
- ردود الأفعال: أسرع من العديد من الرياضات
- التحمل: جلسات تنافسية تستمر لساعات
- اللياقة البدنية: أفضل اللاعبين يحافظون على لياقة بدنية عالية لضمان الأداء الذهني
هل تري انه يمكن تصنيف الرياضات الإلكترونية كفئة هجينة تجمع بين المهارة العقلية، التدريب الاحترافي، والتأثير الثقافي؟ تمتلك سمات رياضية واضحة من حيث المهارة والاحترافية، لكن نقص الجهد البدني والتحديات الثقافية يعيقان قبولها الكامل ومع استمرار تطور الصناعة، قد يتطلب الأمر إعادة تعريف مفهوم "الرياضة" ليشمل هذا المجال المتنامي.